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国际奥林匹克机械人解构

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详细描述:

 国际奥林匹克机械人解构

 

际奥林匹克机械人大赛(WORLD ROBOT OLYMPIAD) 是一项国际性的科技及教育活动,藉由美国麻省理工学院研发并由「国际奥林匹克机械人委员会」(WRO, World Robot Olympiad Committee)及丹麦乐高公司教育事业部(LEGO Educational Division)合办的国际性机械人比赛。目的是借着计算机信息及科学原理之融合运用,启发参赛者之科技运用及创意,并以机械人设计之竞赛活动,达到推动 创意科学教育之目的。通过一年一度的国际奥林匹克机械人竞赛活动,为国际青少年机械人竞赛提供共同的学习平台,促进国际性的机械人教育。


赛可分为竞赛和创意赛项目,且赛事分为小学组(12岁以下)、初中组(13-15)、高中组(16-18)及大学组(18岁以上)。而竞赛项目的内容 每年都可能改变,目的是增加比赛的挑战性和多样化,让参赛者从中认识更多技术。以下就为大家解构今年国际奥林匹克机械人大赛的竞赛项目。

竞赛项目

会规定参赛队伍组装的机械人须为Legor组件及其控制器为RCXNXT。此外,不得对LEGOR原装零件进行任何修改(例如:RCXNXT、马达、 传感器等),亦不可使用螺丝、黏着剂或胶带等物品来固定零件。控制程序必须以RobolabLegor Mindstorms TM Edu NXT编辑。机械人最大伸展尺寸其长、宽、高均不可超过 250mm。需为自主式机械人,能独力完成大会之指定动作。

手于比赛中使用的零组件不容许有成品、半成品、疑似机构之对象、使用之说明书、机械人组装步骤或图片、赛前写好的程序、已设定控制程序的机械人控制器或是 可能影响比赛公平进行之物品。规定队伍于时限60分钟内即场组装机械人、撰写控制程序,并可在比赛场地进行测试。组装时间结束时,通过裁判对机械人的组装 审核后方可比赛。

该项安排明显是要考验选手的应变能力及时间分配,并要求选手凭经验和以往所学即场应用出来。笔者建议选手先冷静分析场地设置,然后运用以往所学搭建的适当机械人。编程和搭建技巧要纯熟,所以平时要有一定的操练。时间分配得宜以增加场地测试时间。

于比赛有一定难度,大会也不想太为难选手,让表演较差或一时失手的队伍有多一次翻身机会。因此,每轮比赛均有二回合,成绩并取其较佳的一次。首回合结束 后,有10分钟时间修整机械人(包括程序、更换零件等),然后再迎战第二回。如赛果出现两队最佳成绩相同,以次佳成绩较佳队伍排名在前。若两回合成绩均相 同,则重量较轻的机械人排名在前。

参赛队伍必须同时参加大会指定的两个单项比赛。每个单项比赛比二回合取最好的成绩来计算,总成绩以两个单项比赛最好的成绩相加作为排名。小学组、初中组、高中组每个组别须参加的两个竞赛项目。

小学组:「机械人轨迹赛」及「机械人越野障碍赛」

初中组:「步行机械人越野障碍赛」及「阿里山小火车竞速赛」

高中组:「机械人分类赛」及「机械人阿里山搬运赛」

机械人轨迹赛

参赛机械人须要由起点区出发,沿着指定路线,抵达终点区。

比赛场地由32285mm x 285mm白色底及黑色轨迹线的方块组成并为成8 x 4矩阵。场地左侧(或右侧)放置一块60mm x 1140mm 的黑色底板。墙面高90mm、内侧为黑色。

比赛的轨迹线是由下列特定方块组成,包括直角、圆弧、十字、直线、斜线、端点(用于起点区与终点区)。轨迹线为宽18mm黑胶布。

任务及计分

每回合时限1分钟,机械人必须从起点区沿指定路线,抵达终点区并使终点定时器停止,才完成任务。若机械人的投影完全离开黑色轨迹线,或经十字路段时未依裁判团作规定动作,均被判定为「机械人未完成比赛」,且该回合立即被终止,并由裁判计终止前所获算分数。

机械人依顺序且机身完全通过一个路段方块可取10(不包括起点区与终点区)。比赛的成绩为任务得分与时间得分相加。机械人每成功通一个路段单段,可获10分。时间得分为60减去完成整个路段所需时间。

虽然只是短短一分钟,但比赛难度未必是大家想中困难。因为轨迹线是由特定方块所组合而成,使路段变化少,且路段没有障碍物和断线。它不竟是小学组的赛事呢!平日选手有一定的练习,机械人的程序和搭建应不成问题。所以能够完成赛事的队伍也不少,这样时间得分就成了致胜关建。

机械人越野障碍赛

这个项目在小学组和初中组均有出现,而两者的比赛型式和场地布置亦极为相似。所有笔者以下会一并介绍。
笔者首次了解比赛场地,可能和大家有个同样拟问,为何初中组的赛场会比小学组的还要容易呢? 原来小学组能够以轮式机械人比赛,初中组的就得使用步行式机械人。

场地布置

1) 场地尺寸为长2340mm × 1140mm、白色底;墙面高90mm、内侧为黑色。 
2) 起始区及终点区长400mm x 360mm
3) 转折区长400mm x 750mm
4) 跑道区内分为十二个路段,每段长385mm x 360mm,其上可能设有隧道、草地、碎石、故障车辆、桥梁等路段。设置顺序与数量于选手组装开始前,由裁判团宣布。桥梁和终点区的气球只出现于小学组。

任务及计分

小学组---比赛时限1分钟。机械人由起点区出发,通过各式障碍物,抵达终点区,并刺破汽球。
初中组---比赛时限2分钟。机械人需以「腿」移动,由起点区出发,通过各式障碍物,抵达终点区。机械人必须模拟动物腿部的运动方式,不能像轮子一般的转 动。每条腿都必须以动力驱动,不可仅作为支撑用。组装时间结束,裁判团将进行器材审核,并执行「脚」的组装认定,不合格者取消该队该回合参赛资格。

分方式同样为任务得分与时间得分相加。机械人每成功通一个路段单段,可获20分,最多为240(共十二个路段)。当然重复通过的路段,或是未依序通过路 段,于该路段是不获得分。时间得分为时限()减去完成整个路段所需时间()。于小学组中,机械人在时限内抵达终点区,并刺破汽球,可额外加30分。若 机械人进入终点区,但未有刺破汽球,则未获得本积分,但不影响时间得分与任务得分。额外加分初中组所没有的。

 

 

比赛小技巧

场地的间隔可看成一个简单的迷宫,我们可根据场地障碍物布置选择迷宫法左手法则或右手法则,让机械人靠着墙走。使用左手法则将传感器安装于机械人左侧;右手法则将传感器安装于机械人右侧。若机械人搭建得宜最终应可到达终点区。

如果使用红外线光感来判断机械人与墙壁距离需要留意。因为比赛场地内侧为黑色,这会给收红外线,影响传感器探测的表现。所以使用碰撞传感器是较有效做法。

赛场部分路段有黑线,这可视为对机械人的引导,让机械人可透过对地光感修正轨迹。对小学组而言,这非常有用。因为可避免机械人的轮子卡进斜坡凹构,亦有助机械人刺破终点区的汽球。由于需要应付碎石和桥梁路段,搭建时轮子、底盘、传感器离地距均不宜太小。

至于初中组的同学就得了解连杆机构及其搭建技巧,所以赛前要有足够准备,实质的测试是必要的。这样才可搭建出走得又快又稳的步行式机械人。当中4足或6足的应是大家首选,因为平衡较易掌握,对地形适应力强,走起来又不会笨重。

 

阿里山小火车竞速赛

机械人模拟阿里山小火车的特色「阿里山碰壁」,由起始区出发,进入各转折区,抵达终点区。

比赛场地尺寸为长2340mm × 1140mm × 750mm白色底。

起点区及终点区长500mm × 380mm,于路段的前端与末端,均设有宽50mm的黑线。

转折区长500mm × 760mm,内设有Y字形轨道线,轨道线宽18mm黑色,末端设有宽50mm的黑线

跑道中间设有黑色轨道线,轨道线宽18mm黑色。

任务及计分

比赛每回合2分钟。机械人从起点区出发,进入转折区须模拟阿里山小火车的特色「阿里山碰壁」以「车头进、车尾出」。
机械人必须沿着轨道线,通过各路段,抵达并停在终点区内。 
机械人的投影完全离开轨道线,则为「机械人出轨」。会被视为无法完成比赛。 
若经裁判判定机械人未完成比赛、判定已无法完成比赛或该回合时间已到,则该回合比赛结束,选手应立刻停止机械人,并由裁判计算分数。

分方式同样为任务得分与时间得分相加。1)机械人每通过一个转折区取40分:机械人必须依顺序、依本大会指定路径且机身完全通过一个转折区,机械人于转折 区中央黑线部份需模拟「阿里山碰壁」以「车头进、车尾出」方式移动,并且机械人上投影需接触转折区末端黑线始能得分。当机械人在搬运区时,就不需接触搬运 区末端黑线。本项总分为80(共有2个转折区)
2)
机械人机身完全进入终点区内,并且机身静止于终点区内5秒钟以上,可获加80分。时间得分为120减去完成整个路段所需时间()

机械人阿里山搬运赛

机械人从起始区出发,进入各转折区,抵达搬运区,搬取负载物,再回到起始区

场地布置与初中组的阿里山小火车竞速赛是一样的,分别在于最顶的折返区中央放置了一负载物为铝罐(355ml铝罐,未开封)

任务及计分

比赛要求与阿里山小火车竞速赛相似。比赛每回合为2分钟。从起始区出发,沿着轨道线,通过各路段,进入各转折区,抵达折返区,搬取负载物,再回到起始区。机械人回到起始区后,须停在起始区内。

1)机械人每通过一个转折区取40分:内容与阿里山小火车竞速赛要求相同,只是本项总分为160(上山和下山各2个转折区)
2)机械人取得负载物取40分:机械人需使负载物随机械人连动并移出折返区,才算任务完成。若机械人的机身完全进入折返区,但未能造成负载物任何移动,即向回程方向移动,回程之任务积分不受此影响。
3)机械人搬运负载物抵达终点取40分:机械人需搬运负载物抵达起点,且机身和负载物的上投影皆在起点区内。
4)机械人静止于终点取40分:机械人机身完全进入终点区内,并且机身静止于起点区内5秒钟以上
5)时间得分为120减去完成整个路段所需时间()

比赛小技巧

参加阿里山小火车竞速赛或机械人阿里山搬运赛的队伍,其机械人都要沿斜坡而上,故此机械人扭力和轮胎摩擦力必须足够,车子才不会在斜坡上打滑。

械人要顺利通过仆每个转折区,确实需要一定技巧。因为机械人需模拟「阿里山碰壁」以「车头进、车尾出」,这样机械人部份时间就要倒车上坡,于高中组更要负 载铝罐倒车下坡。同时于转折区选择适当的分支路段亦成了个问题。运用两至三个红外线对地光感是相信是必言的,而且更可能需要于程序中设定机械人向左转或右 转的时机。

高中组的队伍,如要在搬运铝罐的任务中取得分数就得最少使用三个马达( 个负责行走,一个负责钳臂)。要将355ml铝罐钳住并运返起点,钳臂的设计要有足够力量固定铝罐。在搭建时需要考虑机械人于负载铝罐前后的落坡和上坡表 演。这步骤要做得好,最低限度也要搭建一条标准斜度的斜坡来测验。下坡时,马达转速不宜太高,否则机械人可能翻倒或使铝罐飞脱。

机械人分类赛

在回合时间内,机械人由起点区出发至堆放区,将放在堆放区的各式回收物,移放至分类区的指定位置

比赛场地尺寸为长2340mm ×1140mm白色底,外框墙高90mm内侧为黑色,导航线宽18mm黑色。 
起始区长宽均为400mm,含黑色框线宽18mm 
堆放区长400mm x800mm,内放置数个回收物。 
分类区长宽均为300mm,共有三个分类区。

 

回收物之类型如下:

回收物于分类区的堆放位置、种类与数量,于参赛选手组装开始前,由裁判团宣布,且前列之单元种类不一定会全部使用。

任务及计分

每回合为2分钟,机械人由起点区出发至堆放区,将放在堆放区的各式对象,移放至分类区的指定位置。除非参赛队伍触碰机械人,否则机械人出发后不需再返回起点区。
机械人位于起点区内时,不得以延伸或栓绳等方式对比赛场地进行任何动作。于赛事进行中,每当选手触碰机械人,选手须立刻将机械人拿回起跑区。队伍之后可进 行准备动作,并于起点区再次出发。同时裁判会扣除一个场上的回收物。扣除的顺序为尚在堆放区的回收物、离开堆放区的回收物、在分类区的回收物。直至扣完为 止。

该项比赛只设任务得分,于回合结束后,裁判会以比赛场地中回收物的位置计分。每个回收物完全离开堆放区可得10分;若回收物被放置到裁判指定的位置,每个可得30分。
假设共有9个回收物,机械人于回合时间内,将4个回收物送至裁判指定的位置。当机械人移动第5个回收物离开堆放区后,选手触碰机械人。裁判依规则扣除一个 尚在堆放区的回收物,且要求选手将机械人拿回起跑区,重新出发。回合结束时,机械人未能赶及将第6个回收物搬到裁判指定位置,只是移出了堆放区。其任务得 =成功移动6个回收物(10x6)+成功放置回收物至指定位置(30x5)=210

难度所在

械人要将回收物移出堆放区这不是难事,但要将其送到指定分类区,这30分却有一定的难度。如果回收物于堆放区的位置是以特定方式放置,机械人要分辨拿取的 回收物会较容易。若回收物是随意放置在堆放区内,难度会大大增加。相信部份选手可能会放弃分辨回收物,直接将回收物送至预先设定的分类区。如采用这种策 略,最好是钳臂的计设较大,每次能运送两至三个回收物,可能有效益会更高。根据回收物的颜色(白、红、黑),运用红外线传感器来分辨回收物是个可行做法, 监于回收物外型红和黑色的较容易分辨。

虽然竞赛项目规定了选手使用的机械人套件,可能会阻碍了他们发挥。但从另一角度看,大家都在同样的条件下作赛,这更能考验选手的搭建设计和编程的功夫。此外,每年奥林匹克机械人大赛的竞赛项目都各有特色,令选手要不断面对一个个新挑战,从难题中学习并提升技术。

后记

于今年的创意赛主题为「紧急救援机器人」。小学组、初中组、高中组三个组别各会选出最佳创意、技术、表现三个奖项的得主,从三方面去评审学生作品。比赛除 要求参赛者展示其作品及海报外,亦必须用英文展示说明及问答讨论。可见得一件作品要有好的发挥,除了选手付出的研究心血外,面试环节亦非常重要,这方能突 出作品优胜之处。