收藏我们联系我们
动态信息
公司新闻
行业动态

可穿戴新星虚拟实境设备朝M型化两端发展

发布时间:2015-4-16

关键字:可穿戴  虚拟实境设备  电子制作模块

可穿戴设备智能手表往高价发展时,另一个可穿戴新星虚拟实境(VR;Virtual Reality)设备,其各式低价方案陆续出现。虚拟实境硬件发展呈M型市场,游戏应用等待大厂推行高价的高集成硬件,而360度浏览应用搭配手机的低价固定座已经相继推出。另外,帮助使用者自制内容的360度相机和社群分享的YouTube影片平台陆续到位。DIGITIMES Research认为虚拟实境装置的大众商品化已逐渐成形,2015年底前360度相机和内容发展,将成市场崛起的前瞻指标。

 

Valve从Oculus Rift的合作伙伴转为竞争对手,使Oculus Rift面对Sony等游戏平台业者,无旧平台的游戏大作开发商可移植新平台,而居于弱势。Oculus Rift并非破坏式创新技术,市场上已存在许多类似技术人才,可供大厂聘用研发类似技术。DIGITIMES Research认为虚拟实境的游戏控制器仍未成定局,Oculus Rift仍可寻找优良的新型控制器,在各大游戏平台业者中求得生存空间。

 

360度的图象运算仰赖手机,业者仅需提供固定匣,使用者即能体验虚拟实境。固定匣的硬件门槛较低,对应市场反成发展重点,Google YouTube和三星(Samsung)Milk VR已开始耕耘软件平台。另外,360度相机受益于软件平台逐渐普及,款数与相机也逐步增加,许多业者也趁GoPro 10月更新新品前,抢先推出360度相机与GoPro竞逐运动相机市场。

 

DIGITIMES Research认为未来虚拟实境硬件发展将有几个趋势。首先,高集成度的头戴式装置方面,业内人士将在画质和反应速度间相互比较,争取游戏业者在自身平台发表独家大作的机会。另外,手机内置固定匣的硬件方案,可望带动手机2K屏幕需求。

 

 

《国际电子商情》
资料来源:PAZOR