关键字:可穿戴 虚拟实境设备 电子制作模块
Valve从Oculus Rift的合作伙伴转为竞争对手,使Oculus Rift面对Sony等游戏平台业者,无旧平台的游戏大作开发商可移植新平台,而居于弱势。Oculus Rift并非破坏式创新技术,市场上已存在许多类似技术人才,可供大厂聘用研发类似技术。DIGITIMES Research认为虚拟实境的游戏控制器仍未成定局,Oculus Rift仍可寻找优良的新型控制器,在各大游戏平台业者中求得生存空间。
360度的图象运算仰赖手机,业者仅需提供固定匣,使用者即能体验虚拟实境。固定匣的硬件门槛较低,对应市场反成发展重点,Google YouTube和三星(Samsung)Milk VR已开始耕耘软件平台。另外,360度相机受益于软件平台逐渐普及,款数与相机也逐步增加,许多业者也趁GoPro 10月更新新品前,抢先推出360度相机与GoPro竞逐运动相机市场。
DIGITIMES Research认为未来虚拟实境硬件发展将有几个趋势。首先,高集成度的头戴式装置方面,业内人士将在画质和反应速度间相互比较,争取游戏业者在自身平台发表独家大作的机会。另外,手机内置固定匣的硬件方案,可望带动手机2K屏幕需求。
资料来源:PAZOR