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当我们谈虚拟现实时我们在关心什么?

发布时间:2015-3-31

关键字:虚拟现实设备  虚拟现实技术  VR护目镜  电子实验室模块

我不是一个新科技玩家,甚至比较像是"卢尔德份子(Luddite,编按:19世纪英国反对工业革|命的一群人)",我通常会用质疑的眼光看待某种新科技,等到它因为工作需求或社会压力(例如社交网络、智能手机)而无可避免地成为我生活的一部分。

 

通常一种新科技最让我(做为一个消费者以及一个科技记者)着迷的,是它将如何影响我们的生活,并带来令人兴奋的人际互动或生产力新元素;因此当我参加一些研讨会看到那些"摇头"爱好者戴着某种虚拟现实(VR)护目镜,坐在椅子上旋转或是吊着脖子试图"看清"虚拟世界中某个遥远的角落,我虽然不太感兴趣又觉得很好奇。

 

我试戴过Sony的智能眼镜原型、Samsung与 Oculus 的VR设备,也玩过Microsoft的HoloLens,这种科技最让人惊艳的肯定是360度视角、丰富的色彩、自然的移动以及非常不错的画质; Sony与Google的智能眼镜所提供的功能有可能改变我们的日常生活,但Oculus那样的VR护目镜设备不但笨重、外观也不美;我曾体验过用Samsung的Gear VR护目镜游历虚拟的Facebook园区,很快就"晕车"了…我到现在仍很好奇,谁会需要这样的设备?

 

 

《国际电子商情》Samsung的Gear VR护目镜
Samsung的Gear VR护目镜
 

 

我知道我不是这种设备的目标用户──在我仍冷眼旁观这种新科技逐渐被市场接受,像我弟那样的科技宅男可能已经很兴奋。不过最近我参加了在美国旧金山举行、Facebook主办的F8开发者大会,Facebook与Oculus的工程师都设法试图说服我。

 

在短期内,每个人都会关心虚拟现实是因为我们缺少视觉系统;在一场专题演说中,Oculus VR首席科学家Mike Abrash指出许多人眼与大脑功能在个别与交流上的缺陷,我们只能看到环绕我们360度场景的某个片段,有很大的盲点,而且我们的眼睛里是没有蓝色的感受体(receptor)。

栩栩如生的视觉场景怂恿我试着戴上它!

 

"我们的视觉数据好像很丰富,其实是很惊人的稀少;我们的感知系统必须要做出假设;"Abrash表示:"我们所体验到的,无非是我们的头脑根据所看到的东西而推断的,而虚拟现实如果做得正确,确实是取决于观察者所看到的现实。"

 

这是某种《黑客任务(The Matrix)》等级的东西,但我从来没有关心过这部电影;不过我仍对于Abrash所展示的一系列让人产生错觉的视觉骗术着迷──那些错视案例大多数需要我们对色彩、尺寸、形状与方向的感知,我们的大脑与眼睛会不断校正并调整以建立这个世界──但实际上那些调整往往是不正确的。如果这种科学没有错,而且通常是这样,我们每个人其实都有无法透过戴眼镜来矫正的视觉缺陷。

 

利用虚拟现实技术来修正一些确实需要解决的问题,例如视力下降,在实用性方面就很吸引我;但我会投资数百美元去买一套VR设备,好用以神游Facebook的园区或是玩很酷炫的计算机游戏吗?应该不会。我可能会更倾向于投资某种能增强现实,能补充我的视觉、矫正视觉缺陷的东西。

就算有像我这样抱着怀疑态度的人,Abrash仍认为市场对于虚拟现实的接受是不可避免的;与过去几十年业界对虚拟现实的尝试相较,今日的技术水准在吸引消费者注意方面已经十分足够,而产业界的广泛接受也将进一步推动发明。虽然能让你在虚拟世界中看到自己(现在你只能看到你周遭场景)的更好的音频、视觉、触觉与追踪技术还在开发中,已经有一些非常吸引人的虚拟现实展示。

 

如新一代的Crescent Bay版本Oculus展示,让我看到七个让我又惊喜又吓得尖叫的场景;其中我最喜欢的一个是俯瞰电影《蝙蝠侠》里高谭市街景的高空平台,有飞机在我头上嗡嗡叫,当我往下看,距离地面几乎有30公尺。还有一个场景是把我带回侏罗纪时代,有只恐龙在我面前吼叫;另一个场景则是游戏软件业者Epic开发的战争场面,让我忍不住想东窜西跳躲开到处乱飞的子|弹、爆炸,还有逼真的、被外星人肆虐过的城市。

新一代的Oculus虚拟现实设备Crescent Bay重量更轻,并整合了音讯与360度头部追踪;Oculus还没有公布该款设备的显示器规格,不过Abrash表示画素扫描频率在90Hz,无论是影像质量、视觉效果都是栩栩如生。

 

而这一切让我想,也许…只是也许,透过Facebook、Microsoft与Samsung等公司让虚拟现实相关技术更发展成熟,然后我弟在一两年内也去买了一副VR眼镜,那我可能真的会被怂恿去试着戴上它!