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DLNA深耕数字家庭市场,未来开发需着眼实用性

发布时间:2012-08-31

关键字:DLNA  数字家庭 

市场研究机构 DIGITIMES Research 观察指出,DLNA (Digital Living Network Alliance)耕耘数字家庭市场已久,普遍应用于各式各样的连网设备上,至今已有超过万款相关产品,市面上产品总数估计逾5亿台。但由于厂商开发这些形形色色的连网产品时基于自身限制与使用价值的考虑,不同产品具有各不相同的 DLNA 能力。

DIGITIMES Research表示,以大量应用DLNA技术的 智能电视 为例,主要着重开发其播放端(DMP)功能,但新趋势为在电视上也一并整合接收端(DMR)能力。PC产品原以支持媒体服务器(DMS)为主,不过近年选择搭载控制端(DMC)及DMR的PC也开始增加。

2009-2011年智能电视通过DLNA认证产品情况
Digitimes 2009-2011年智能电视通过DLNA认证产品情况
来源:DLNA,2012/7
注:DMS=数字媒体服务器,DMP=数字媒体播放器,DMR=数字媒体接收器

在微软(Microsoft)于Windows 7 整合DLNA全部功能后,更加确定了PC为家用“全能DLNA”媒体中心的概念。至于手持设备则是以分享使用者拍摄的照片、影片为主要诉求,大多搭载DMS服务器及推播至其它显示设备的DMC能力。不同产品间因为支持DLNA功能的差异,造成了彼此间兼容性的问题,因此,不少大厂选择开发完整DLNA解决方案,提升自家连网产品的用户体验。

根据DIGITIMES Research的研究发现,Sony早前以电视和PC间的互连为主,但随着其游戏主机的销售走强,游戏主机与其它连网设备的互动已成策略核心,2012第3季将发售的NASNE,便是以增强在PS3上观看电视的能力为主。

三星电子(Samsung Electronics)以强化主力商品智能电视及手机的附加能力为考虑,除旗下所有产品都内建 Allshare 外,还开发Allshare for PC免费软件,方便使用者架构家庭DLNA环境。2012年三星更进一步发布 Allshare Play服务,结合DLNA及云端服务,让消费者在家用网络以外仍可存取数字媒体档案。

DIGITIMES Research 认为,DLNA虽在消费产品中渗透率高,但一般消费者对DLNA认知依然模糊。再加上不同厂商开发的DLNA产品,彼此间常有兼容性问题。因此,如何改善用户体验提升其实用性,将是开发DLNA相关产品的主要关键。